RESEARCH / 2026
Artificial Intelligence-enabled Adaptation in Rehabilitation Games: A Systematic Review
基于 PRISMA 流程,综合 32 项研究,梳理康复游戏中 AI 驱动的自适应方法、应用场景与证据质量。
- 我的角色
- 第三作者 · Systematic Review 研究者
- 当前状态
- 论文已投稿
- 时间
- 2026 年 3 – 6 月
研究及职位状态依据 2026 年 8 月 29 日的资料记录;已投稿不等于已录用。
沿着数据追问 AI 如何改变干预
在康复游戏中,识别患者状态与实际调整游戏并不是同一件事。这项综述追问的是:参与者和任务数据如何经过 AI 方法,最终转化为患者实际体验到的自适应变化?现有评估设计又能否单独检验这种自适应的价值?这一差别决定了我们需要提取和比较哪些证据。
把大量文献整理成可比较的证据
团队从六个数据库与信息来源识别出 29,777 条记录,最终纳入 2016 年至 2026 年 5 月的 32 项研究。作为第三作者,我参与完整 PRISMA 流程,完成分配给我的筛选任务,并制作用于证据综合的结构化分类表。检索总量是团队数据,不是我的个人筛选数量。
我的贡献包括数据整理、验证和初稿撰写,以及 conceptualisation 与 investigation。我帮助区分仅进行状态分类或预测的系统,以及 AI 输出确实改变干预的系统。贯穿检索逻辑、纳入标准、证据提取、分类与综合的工作,也为后续独立承担更多综述设计任务打下了基础。
研究能力:将技术路径各异的研究整理为结构清晰、可追溯的证据综合。
综述能够得出的结论
AI 驱动的自适应具有多种实现路径,但能够单独检验其独特作用的受控临床证据仍有限。综述已完成、论文已投稿,现有资料未提供确定的投稿期刊或审稿结果。因此这里呈现的是一项已投稿的研究贡献,而不是已录用论文,也不是临床有效性的宣称。
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